IT之家 10 月 29 日消息,根据韩国媒体 Inven 的报道,Valve 商务团队在 10 月 27 日于韩国 BIC Festival 2026 举行的开发者活动“Steam Indie Connect”上,针对近期 Steam 平台上低质量 AI 生成游戏(AI Slop)、仿冒作品泛滥,以及独立游戏难以获得关注等问题进行了回应。

Valve 表示,公司已经充分认识到这些问题的存在,内部也有不少员工正在研究应对低质量 AI 游戏的方案。不过,Valve 并不打算通过限制开发者使用的工具来解决问题,而是希望通过进一步优化 Steam 的推荐与游戏发现机制,使其变得更加智能和灵活。

针对开发者提出的 Steam 新品节推荐机制是否让低质量作品获得更多曝光机会的质疑,Valve 商务团队成员 Marc Wilkinson 解释称,活动开始后的前两天,Steam 会以完全随机的方式向玩家展示参展游戏,随后才逐步启用个性化推荐,根据玩家的活动记录推荐更符合其兴趣的作品。

Wilkinson 表示,采用随机推荐是为了防止开发者研究算法漏洞、利用规则争夺曝光机会,同时确保每款参展游戏都有公平的展示机会。不过,他也承认,这一机制确实可能导致部分低质量作品获得曝光。因此,“开发者应持续更新和完善自己的游戏,加入新功能、鲜明的个性与创意,避免作品仅依赖一个容易被其他开发者复制的玩法概念”:

与其依赖某个容易被别人复制的机制,不如持续发展自己的游戏,加入独到的功能、个性与创意。

Giardino 还提到,Valve 长期以来应对盗版问题的基本思路,就是让正版产品成为最好的版本,而不是一味采取强硬的防盗措施。他认为,这一理念同样适用于 AI 仿冒游戏问题。

对于“以复制游戏为手段实施勒索”的情况,Giardino 认为,这类事件更接近执法机关需要处理的问题。不过,他强调,Valve 不会将问题简单推给其他机构,而是愿意调查开发者提交的个案,并在可行范围内提供协助。

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02 条评论

Denial Hasu
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